小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

投稿者是主动选择投稿,点下“将这篇日志投稿”按钮时就已经允许诺娃按需使用自己日志了。……indienova: @方程#0 是的,其实只要大家撰写内容发布到不论那个区域,就已经是发表 indienova……UV 还蛮高,很多人每天都来瞧瞧首页),包括:文章、首页内容推广位、24h、微公众号以及每周通讯等等

VGL:紧急任务(VGL: Imperative)

indienova.com/game/vgl-imperative

您必须访问患者公寓,了解代理人失踪情况,并向 VGL 公司提交报告。……您是 VGL 公司聘请代理,其活动该行业许多方面得到发展。……但这种风险是否合理,因为当我们发现秘密时,已经很难脱身…… 注意:游戏中包含元素突然出现声音,创造一个更深层次惊吓效果

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……我们游戏评测中谈论是什么东西?

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

indienova.com/u/ceasia/blogread/29238

社游戏可能会继续多平台发行,比如最近新版《雷神之锤》以及即将到来《上古卷轴V:天际 周年纪念版》……除去这些已经确认还会登陆PS平台游戏,最近B社全球营销和通信高级副总裁Pete Hines一则评论中提到……我们很遗憾地通知我们用户,《合金装备 V:幻痛》 Playstation 3 和 Xbox 360

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

上是 JavaScriptCore, Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……可见,微团队已经为我们开发游戏做好了一些准备,比如露出 canvas,我们到时候直接拿来使用就是。……参与小游戏 QQ 群:117844722参考文章:小游戏中使用 three.js 显示3D

OMStuido:[DR_IWAN]Steam开发者账号申请中,公开DEMO即将放出

indienova.com/u/omstuido/blogread/28168

已经申请了开发者账号。如果没有不可抗力因素,公开Demo将会登录steam免费开放给各位。……感谢各位一路以来支持,用了10个月时间把demo做出来

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

当时寝室2015年剩下日子,我全身心地投入到了研究生的申请中去:考托福,考GRE,准备各种文书……最先找的当然是《独立游戏大电影》里的三巨头Braid、FEZ和Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个查护照游戏……(o゚v゚)ノ因为报名了2018年Bitsummit京都独立游戏展,所以明年1.22前肯定要做出demo

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

当时寝室2015年剩下日子,我全身心地投入到了研究生的申请中去:考托福,考 GRE,准备各种文书……最先找的当然是《独立游戏大电影》里的三巨头 Braid、FEZ 和 Super Meat Boy,然后印象中好像在哪里看到过一个查护照游戏……~ (o゚v゚)ノ因为报名了2018年 Bitsummit 京都独立游戏展,所以明年1.22前肯定要做出

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以不少 PvP 游戏也弱化回复角色重要性,像 DOTA 就算是把回复功能放到了道具上,阵容有没有带回血技能其实不是特别重要……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员情况下

版本:Early Access


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